Sunucu adının yanındaki o sayılar tavanı ve başlangıcı söyler: 1-99 server, karakterin 1. seviyeden başlayıp 99'da tavan yaptığı klasik banddır — oyunun orijinal seviye tavanı budur ve hâlâ en yaygın kurulum odur. 1-105 ve 1-120, aynı başlangıçla tavanı yukarı çekip Gautama Uçurumu, Efsunlu Orman, Dongan ovası gibi üst haritaları oyuna dahil eder. 55-120 ise seni doğrudan 55. seviyeden başlatır: köy önü kurtlarını, Joan'ı, Yongan'ı hiç görmezsin, Sohan Dağı hattından oyuna girersin. 70-250 ve 65-250 gibi tavanı uçuk sunucularsa orijinal mob verisinin bittiği yerden sonrasını kendi ekledikleri dönüşüm sistemleri, özel haritalar ve kendi ekonomileriyle doldurur. 98-99 (wslik) ise bir seviye bandı değil neredeyse bir arena modudur: karakter hazır gelir, tek iş PvP'dir.
Bu yazıyı yazma sebebim şu: yeni oyuncuların büyük çoğunluğu sunucu seçerken bu sayıya bakmadan giriyor, sonra üç günde sıkılıp bırakıyor. Halbuki seviye bandı, bir sunucuda geçireceğin sürenin ve o sürenin nasıl geçeceğinin en net göstergesi. Sunucu tipinden (emek mi, wslik mi, farm mı) bile daha önce bakılması gereken şey. İkisi birlikte okunur ama sırayla: önce band, sonra tip.
Aşağıda her bandı ayrı ayrı açtım — hangi haritalar kapsanıyor, oyun ne kadar sürüyor, kim için mantıklı, ve seçim yanlış olduğunda ne oluyor. Harita ve spawn sayılarını elimizdeki 43 haritalık mob dökümünden aldım; hangi seviye aralığında hangi haritanın mob yoğunluğu yüksek, bu veriden çıkıyor. Bandını seçtikten sonra kendi seviyendeki mobları mob bulucu aracımızla tek tek görebilirsin.
1-99 server nedir ve neden hâlâ standart?
1-99 server, karakterin birinci seviyeden başladığı ve maksimum 99. seviyeye ulaşabildiği sunucudur. Metin2'nin orijinal seviye tavanı 99'du; sonradan gelen 105, 120 ve üstü bandlar bu tavanın üzerine eklendi. Private server sahnesinde 1-99'un hâlâ en yaygın kurulum olmasının sebebi nostalji değil — bu bandda oyun içeriği gerçekten dengeli dağılmış durumda.
Somut olarak şunu kastediyorum: 1-99 aralığı, elimizdeki harita verisinde en çok mob çeşidi ve en çok spawn noktası barındıran bölgeyi kapsıyor. Joan Bölgesi tek başına 63 farklı mob ve 265 spawn noktası taşıyor, Yongan 62 mob / 250 spawn, Pyungmoo 63 mob / 232 spawn. Orta seviyelerde Bakra (207 spawn), Seungryong Vadisi (208 spawn), Sohan Dağı (205 spawn), Yongbi Çölü (193 spawn) devreye giriyor. Yani 1'den 70'e kadar olan yolculuk boyunca haritalar dolu, mob çeşidi bol, gideceğin yer hep var. Oyunun "yaşayan" hissi tam olarak buradan geliyor.
1-99'da hangi içerik kapsanıyor?
Bandın kapsadığı harita hattı kabaca şöyle işliyor: 1-20 arası üç başlangıç bölgesi (Joan, Yongan, Pyungmoo), 20-40 arası Bakra–Yayang–Bokjung üçlüsü ve Seungryong Vadisi, 40-50 Yongbi Çölü, 50-65 Sohan Dağı ile Hwang Tapınağı, 60-72 Örümcek Zindanları, 70-80 Ateş Diyarı ve Hayalet Ormanı, 80-90 Sürgün Mağarası, 90-99 ise Gautama Uçurumu ve Sürgün Mağarası 2.
Buradaki kritik detayı çoğu rehber atlıyor: 90-99 aralığı içerik olarak ince. Veride bu banda uyan sadece üç harita var — Gautama Uçurumu (29 spawn), Sürgün Mağarası 2 (27 spawn) ve Kırmızı Orman'dan artakalan 2 spawn. Karşılaştır: 50-59 aralığında tek başına Sohan Dağı'nda 104 uygun spawn var. Yani 1-99 sunucusunda son on seviye, mob kasarak geçirilecek bir alan değil. O noktadan sonra oyun kendiliğinden PvP'ye, lonca savaşına, boss avına ve item geliştirmeye kayar. Bu bir tasarım kusuru değil, 1-99'un doğal ritmi: seviye biter, oyun başlar.
Pratikte bu şu demek — 1-99 sunucusunda "seviye atlama" evresi bittiğinde elinde hâlâ yapacak iş olması gerekiyor. İyi bir 1-99 sunucusu 99 sonrası için efsun, simya, kuşak, boss rotasyonu ve düzenli lonca savaşı sunar. Sunmayan 1-99 sunucuları genelde açıldıktan üç hafta sonra boşalır; bu, sahnede sunucuların neden kısa ömürlü olduğunu anlattığım yazıda değindiğim en yaygın ölüm sebeplerinden biri.
1-99'da oyun ne kadar sürer?
Bu tamamen sunucunun exp çarpanına bağlı ve burada kesin saat vermek yanlış olur — aynı band, x1 emek sunucusunda aylar, x1000 bir sunucuda bir akşam sürer. Ama oran olarak şunu söyleyebilirim: 1-99'da sürenin büyük kısmı 40-70 arasında geçer. 1-40 hızlı akar çünkü mob canları düşük ve haritalar kalabalık; 70 sonrası yavaşlar çünkü mob sayısı azalır, mob canı büyür. Sunucu tanıtımında "x100 exp" yazması sana 99'a bir günde çıkacağını söylemez; çarpanın nerede uygulandığı ve mob canlarının orijinal mi kaldığı çok daha belirleyici.
1-105 ve 1-120: genişletilmiş band
1-105 ve 1-120, 1-99'un üstüne içerik ekler. Fark kozmetik değil — 99 üstü haritalar veride gerçekten ayrı bir bölge olarak duruyor. 100-109 bandında Gautama Uçurumu 78 uygun spawn ile birincil alan oluyor, Efsunlu Orman 37 spawn ile ikinci. 110-119'da tablo genişliyor: Dongan ovası (32), Namgan Yarığı (29), Efsunlu Orman (19), Terkedilmiş Kale (17), Seogan çorağı (12), Gnoll Cehennemleri Kat 2 (8).
Yani 1-105 sunucusu, 1-99'a göre esasen "Gautama'yı bitir" demek oluyor; 1-120 ise üstüne dört-beş yeni haritayı daha açıyor. 120 tavanının ayrı bir cazibesi var, çünkü hemen üstündeki 120-129 aralığı veride en zengin üst-seviye bölgesi: Hırs Uçurumu tek başına 208 uygun spawn, Ay Gölgesi Vadisi 103, Gizemli zindan 77, Dongan ovası 63, Namgan Yarığı 63, Yilad Geçidi 62. Bu yüzden tavanı 120'de değil de biraz üstünde tutan sunucular (mesela 1-125, 1-130) oyuncuya bir "ödül bölgesi" açmış olur.
Genişletilmiş bandın maliyeti şu: yol uzuyor. Emek ayarlı bir 1-120 sunucusunda tavana çıkmak, aynı ayarlı 1-99'a göre kat kat uzun sürer, çünkü üst haritalardaki mob canları ciddi biçimde büyür. Eğer haftada birkaç saat oynayan biriysen, 1-120 emek sunucusu büyük ihtimalle senin için bitmeyecek bir yol olur. Buna karşılık uzun soluklu, "burada bir yıl takılırım" diyerek gelen oyuncu için genişletilmiş band 1-99'dan çok daha doyurucu.
55-120 server nedir? Yüksek seviyeden başlamak
55-120 (ve kardeşi 55-105) sunucularda karakterin 55. seviyeden, çoğu zaman başlangıç setiyle birlikte doğar. Erken oyun tamamen atlanır. Veriye çevirince ne atlandığı çok net görünüyor: Joan (265 spawn), Yongan (250) ve Pyungmoo (232) — sadece bu üç başlangıç bölgesinde 747 spawn noktası var ve 55-120 oyuncusu bunların hiçbirini görmez. Üstüne Bakra, Yayang, Bokjung, Seungryong ve Yongbi de büyük ölçüde devre dışı kalır.
Oyuna 55'ten girdiğinde ilk durağın Sohan Dağı hattı oluyor; veride 50-59 aralığının en yoğun haritası Sohan (104 spawn), ikincisi Hwang Tapınağı (86). Yani "boşluğa" düşmüyorsun, dolu bir haritanın ortasına düşüyorsun. 55 başlangıcının tercih edilme sebebi de bu: oyun ilk dakikadan itibaren tanıdık, doyurucu bir kasma alanında başlıyor.
Erken oyunu atlamak ne kazandırır, ne kaybettirir?
Kazandırdığı çok net: zaman ve eşitlik. Sunucu açılışında herkes aynı seviyeden, aynı ekipmanla başlar; ilk gün farkı yaratan şey kim daha çok kastı değil, kim daha akıllı kastı olur. Ayrıca yeni oyuncu bir hafta sonra sunucuya katıldığında 55'ten başlayıp iki günde ana kitleye yetişebilir — 1-120 emek sunucusunda bu imkânsıza yakındır. Sunucunun geç katılanları eritmemesi, ömrünü uzatan en önemli faktörlerden biri.
Kaybettirdiği de gerçek ama daha sinsi: karakterini tanımadan oyuna giriyorsun. 1-55 arası aslında bir öğretmen — hangi becerinin ne işe yaradığını, hangi mobun seni neden döverek geçtiğini, hangi ekipmanın fark yarattığını orada öğrenirsin. 55'ten başlayan bir oyuncu genelde beceri kitaplarını yanlış sırayla açar, yanlış statü dağıtır ve bunu ancak PvP'de dayak yiyince fark eder. Sınıfın nasıl oynandığını bilmiyorsan, 55 başlangıçlı bir sunucuya girmeden önce karakter seçim rehberimize göz atmanı öneririm; orada savaşçı, ninja, sura ve şamanın oynanış farklarını tek tek anlattım.
İkinci kayıp daha duygusal: erken oyunun tadı. Kimi oyuncu için Metin2'nin en güzel kısmı, ilk kılıcı bulmak ve köy önündeki kurtları zar zor öldürmektir. O oyuncu 55-120'ye girdiğinde "oyun zaten başlamış" hissiyle karşılaşır ve bağlanamaz. Bu tamamen kişisel bir tercih meselesi — ama seçim öncesi bilinmesi gereken bir tercih.
70-250, 65-250 ve dönüşümlü sunucular
Tavanı 250'ye kadar çıkan sunucular ayrı bir kategoridir ve kesinlikle "daha büyük 1-99" değildir. Sebebini veriden göstereyim: orijinal harita dökümünde 130-139 aralığına uyan mob neredeyse yok — Ay Gölgesi Vadisi'nde 13 spawn, Kuzey Rüzgarı Zulası'nda 12, Hırs Uçurumu'nda 5, Gnoll Cehennemleri Kat 3'te 1. Toplam 31 spawn noktası. Karşılaştır: 120-129 aralığında sadece Hırs Uçurumu'nda 208 spawn var. Yani oyunun orijinal içeriği 130 civarında biter.
Bu şu anlama geliyor: 250 tavanlı bir sunucu, 130'dan sonrasını kendi eklediği içerikle doldurmak zorunda. Genelde de öyle yaparlar — dönüşüm (karakterin belli seviyede sınıf/form değiştirmesi), özel haritalar, özel bosslar, kendi item hattı. Bu sistemler sunucudan sunucuya tamamen farklıdır; bu yüzden "70-250 sunucularda dönüşüm şöyle çalışır" diyen her rehberden şüphelen. Aynı bandda iki sunucu birbirinin tamamen zıddı olabilir.
Pratikte 70-250 sunucularının ortak özellikleri şunlar: seviye atlamak hızlıdır ama sürekli devam eder (tavan hiç gelmez gibi hissettirir), ekonomi orijinal oyundan kopuktur, güç farkı seviyeden çok dönüşüm aşamasından gelir ve sunucu genelde yüksek çarpanlıdır. Kime hitap eder? Sürekli ilerleme hissi isteyen, "bir şey kazanıyorum" duygusundan beslenen oyuncuya. Kime hitap etmez? Orijinal Metin2 dengesini arayan oyuncuya — çünkü 250 bandında orijinal denge diye bir şey kalmaz.
Bir uyarı: bu sunucular en hızlı doyulan sunuculardır. İlerleme hızlıysa doygunluk da hızlı gelir. Girmeden önce sunucunun kaç aydır açık olduğuna ve aktif oyuncu sayısına bak — metin2 pvp serverler listemizde bu bilgiler açılış tarihiyle birlikte duruyor.
98-99 (wslik): band değil, arena
98-99, 97-99 gibi dar bandlar aslında seviye sistemini iptal eder. Karakterin hazır, tam ekipmanlı, çoğu zaman efsunları ve kuşağı yapılmış şekilde gelir. Yapılacak tek iş var: savaşmak. WS (lonca savaşı), meydan PvP'si, turnuva. Buna sahnede "wslik" deniyor ve neredeyse ayrı bir oyun.
Dar bandın mantığı şu: kasma tamamen ortadan kalkınca, oyuncular arasındaki tek fark oyunculuk becerisi ve lonca organizasyonu olur. Kim daha iyi combo atıyor, kim daha iyi koordine oluyor, kim doğru anda kaçıyor. Farm serverdan gelen biri wslikte ilk gün şok yaşar, çünkü orada "daha çok kasarak" telafi edebileceği bir açık yoktur.
Kime uygun? Zamanı kısıtlı, oyunu iyi bilen, doğrudan aksiyon isteyen oyuncuya. Akşam iki saat oynayıp doyurucu PvP yaşamak istiyorsan wslik senin bandın. Kime uygun değil? Oyunu yeni öğrenene ve ilerleme hissinden zevk alana. Wslikte ilerleyecek bir şey yok — sadece kazanacak ya da kaybedecek maçlar var.
Seviye bandları karşılaştırma tablosu
| Band | Başlangıç | Kapsanan içerik | Farm yoğunluğu | PvP ağırlığı | Kimin için |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-99 | Seviye 1 | Joan/Yongan/Pyungmoo → Gautama Uçurumu | Yüksek | Orta (99 sonrası artar) | Klasik deneyim isteyen, ilk kez private server denenen |
| 1-105 | Seviye 1 | 1-99 + Gautama Uçurumu, Efsunlu Orman | Yüksek | Orta | 1-99'u bitirmiş, biraz daha yol isteyen |
| 1-120 | Seviye 1 | + Dongan ovası, Namgan Yarığı, Terkedilmiş Kale, Seogan çorağı | Çok yüksek | Orta | Uzun soluklu oynayan, günde 3+ saat ayıran |
| 55-105 | Seviye 55 | Sohan Dağı hattından Efsunlu Orman'a | Orta | Yüksek | Erken oyunu tekrar oynamak istemeyen |
| 55-120 | Seviye 55 | Sohan → Dongan ovası hattı | Orta-yüksek | Yüksek | Hızlı başlangıç + uzun tavan isteyen |
| 65-250 / 70-250 | Seviye 65-70 | Orijinal üst haritalar + sunucuya özel içerik ve dönüşüm | Çok yüksek | Değişken | Sürekli ilerleme hissi arayan |
| 98-99 (wslik) | Hazır karakter | Kasma yok, sadece PvP alanları | Yok denecek kadar az | Çok yüksek | Zamanı kısıtlı, PvP odaklı deneyimli oyuncu |
Hangi bandda hangi haritalar var?
Aşağıdaki tablo, seviye aralığına uyan mob yoğunluğu en yüksek haritaları gösteriyor. Bir bandın "dolu" mu "ince" mi olduğunu buradan görebilirsin — spawn sayısı düştükçe o aralıkta takılma ihtimalin artar.
| Seviye aralığı | Birincil harita (uygun spawn) | Alternatifler |
|---|---|---|
| 1-9 | Joan Bölgesi (73) | Yongan (66), Pyungmoo (65) |
| 10-19 | Yongan Bölgesi (103) | Joan (98), Pyungmoo (94) |
| 20-29 | Joan Bölgesi (85) | Yongan (74), Bakra (60), Yayang (54) |
| 30-39 | Seungryong Vadisi (92) | Bakra (85), Bokjung (72), Yayang (70) |
| 40-49 | Yongbi Çölü (98) | Seungryong (92), Sangsun Dong (32) |
| 50-59 | Sohan Dağı (104) | Hwang Tapınağı (86), Yongbi Çölü (58) |
| 60-69 | Sohan Dağı (72) | Örümcek Zindanı 2 (45), Örümcek Zindanı 3 (27) |
| 70-79 | Ateş Diyarı (42) | Hayalet Ormanı (32), Devler Diyarı (22) |
| 80-89 | Sürgün Mağarası (67) | Kırmızı Orman (36), Sürgün Mağarası 2 (15) |
| 90-99 | Gautama Uçurumu (29) | Sürgün Mağarası 2 (27) |
| 100-109 | Gautama Uçurumu (78) | Efsunlu Orman (37) |
| 110-119 | Dongan ovası (32) | Namgan Yarığı (29), Efsunlu Orman (19), Terkedilmiş Kale (17) |
| 120-129 | Hırs Uçurumu (208) | Ay Gölgesi Vadisi (103), Gizemli zindan (77), Yilad Geçidi (62) |
| 130-139 | Ay Gölgesi Vadisi (13) | Kuzey Rüzgarı Zulası (12), Hırs Uçurumu (5) |
Seviye bandı ile sunucu tipi birlikte okunur
Seviye bandı tek başına bir şey ifade etmez; sunucu tipiyle çarpılır. Aynı "1-99" ibaresi, emek sunucusunda üç aylık bir yolculuk, x5000 farm sunucusunda ise bir öğleden sonra demektir. Bu yüzden bir sunucu ilanına baktığında iki bilgiyi yan yana okumalısın: band ve çarpan/tip.
Kabaca eşleşmeler şöyle işliyor. Emek sunucusu + 1-99: klasik, doyurucu, ama sabır ister; oyun 40-70 arasında ciddi biçimde yavaşlar. Emek sunucusu + 1-120: en uzun yol; yalnızca gerçekten çok oynayanlar tavanı görür. Orta çarpanlı + 55-120: sahnedeki en dengeli kombinasyonlardan biri — hızlı girersin ama hemen doymadan uzun süre yol kalır. Yüksek çarpan + 70-250: hızlı ilerleme, hızlı doygunluk, kısa ömür riski. 98-99 wslik: çarpanın anlamı yok, çünkü kasma yok.
Bir de sık karıştırılan bir nokta var: "farm server" ile "yüksek tavan" aynı şey değil. Farm sunucusu, drop ve para akışının bol olduğu sunucudur; tavanı 99 da olabilir 250 de. Aynı şekilde emek sunucusu düşük droplu demektir, mutlaka düşük tavanlı demek değildir. Bu ayrımı ve sahnedeki diğer terimleri 2026 metin2 pvp server rehberimizde ayrıntılı anlattım.
Yanlış band seçince ne oluyor? Üç somut senaryo
Senaryo 1 — Emek 1-99'a girip üç günde bırakmak. En sık gördüğüm hata bu. Oyuncu "klasik Metin2 istiyorum" diyerek x1 bir 1-99 sunucusuna giriyor, iki akşamda 35. seviyeye çıkıyor, sonra Seungryong Vadisi'nde duvara toslıyor. Çünkü emek sunucusunda 30-50 arası gerçekten yavaş akar ve o dönemde elinde henüz düzgün ekipman yoktur. Haftada beş-altı saat oynayabiliyorsan emek sunucusunda 99'u görmen aylar sürer. Çözüm: ya emeği seçip beklentini "tavana çıkmak" değil "yolun kendisi" olarak kur, ya da orta çarpanlı bir sunucu seç.
Senaryo 2 — 55-120'ye girip erken oyunu özlemek. Bu daha az konuşulan ama gerçek bir durum. Oyuna 55'ten, hazır setle başlıyorsun; ilk yarım saat harika hissettiriyor çünkü karakter zaten güçlü. Sonra fark ediyorsun ki hiçbir şey kazanmadın — sana verilenle oynuyorsun. İlk gerçek kazanımın çok ileride, oysa oyunun en tatmin edici anları genelde küçük kazanımlardır. Eğer Metin2'de seni tutan şey "ilerleme" duygusuysa, yüksek başlangıçlı bandlar sana yaramaz.
Senaryo 3 — Wslike hiç oynamamış olarak girmek. 98-99 bir sunucuya oyunu bilmeden girmek, doğrudan derin suya atlamaktır. Karakterin hazır ama ne beceri sıran doğru, ne combo'yu biliyorsun, ne de karşındakinin hangi anda ne yapacağını okuyabiliyorsun. Sonuç: sürekli ölmek ve iki saatte bırakmak. Wslik sunucular deneyimli oyuncu için harika, yeni oyuncu için en kötü başlangıçtır.
Bonus senaryo — 250 tavanlı sunucuda "bitiremeyeceğini" anlamak. 70-250 sunucularda tavan o kadar uzaktır ki, oyuncuların ezici çoğunluğu asla göremez. Bu bir sorun değil — o sunucular zaten tavanı hedef olarak değil, ufuk olarak koyar. Ama sen "bitirme" psikolojisiyle giriyorsan hayal kırıklığı yaşarsın. O bandda hedef tavan değil, dönüşüm aşamaları ve lonca sıralamasıdır.
Hangi seviye aralığı iyi? Kısa karar rehberi
Tek bir "en iyi" band yok; senin oyun süren ve beklentin belirliyor. Kendime sorduğum üç soru şu:
Haftada kaç saat oynayacaksın? 5 saatin altındaysa 55-120 veya wslik. 5-15 saat arasıysa orta çarpanlı 1-99 veya 55-120. 15 saatin üstündeyse 1-120 ya da emek 1-99 seni doyurur.
Oyunu biliyor musun? Bilmiyorsan mutlaka 1'den başlayan bir band seç. Erken oyun sana oyunu öğretir ve bu öğrenmenin kestirmesi yok. Biliyorsan 55 başlangıç zaman kazandırır.
Seni ne tutuyor: ilerleme mi, savaş mı? İlerlemeyse geniş band (1-120, 65-250). Savaşsa dar band (98-99) ya da 55 başlangıçlı sunucular. Bu ayrımı doğru yaparsan sunucu seçiminin yarısını halletmiş olursun.
Bandını belirledikten sonra metin2 pvp serverler listemizden o banda uyan sunucuları filtreleyip açılış tarihi yakın olanlara bakmanı öneririm. Yeni açılan bir sunucuya ilk gün girmek, seviye bandından bağımsız olarak deneyimi ciddi biçimde değiştirir — herkes aynı yerden başlar ve ekonominin oturmasını izlersin.
Sıkça Sorulan Sorular
1-99 server nedir, kısaca?
Karakterin 1. seviyeden başlayıp maksimum 99. seviyeye çıkabildiği sunucudur. Metin2'nin orijinal seviye tavanı olduğu için sahnedeki en yaygın kurulumdur. Joan, Yongan ve Pyungmoo bölgelerinden başlayıp Sohan Dağı, Ateş Diyarı, Sürgün Mağarası hattından Gautama Uçurumu'na uzanan içeriği kapsar.
55-120 server nedir, neden 55'ten başlıyor?
Karakterin 55. seviyeden, genelde başlangıç setiyle doğduğu ve 120'ye kadar ilerleyebildiği sunucudur. 55 seçilmesinin sebebi, o seviyenin Sohan Dağı gibi mob yoğunluğu yüksek bir haritaya denk gelmesi — oyuncu boş bir alana değil, doğrudan dolu bir kasma bölgesine düşer. Amaç erken oyunun tekrarını atlayıp herkesi aynı çizgiden başlatmak.
70-250 sunucularda gerçekten 250'ye çıkılıyor mu?
Teknik olarak evet ama oyuncuların çok büyük kısmı göremez. Oyunun orijinal mob içeriği 130 civarında biter; 130-139 aralığında toplam yaklaşık 31 uygun spawn noktası kalır. Ondan sonrası tamamen sunucunun kendi eklediği haritalar, bosslar ve dönüşüm sistemleriyle yürür ve her sunucuda farklı çalışır.
Yeni başlayan biri hangi seviye aralığını seçmeli?
1'den başlayan bir band — tercihen orta çarpanlı bir 1-99. Erken oyun, hangi becerinin ne işe yaradığını ve karakterinin nasıl oynandığını öğreten tek yer. 55 başlangıçlı veya wslik sunucular deneyimli oyuncu için tasarlanmıştır; oyunu bilmeden girmek genelde birkaç saatte bırakmakla sonuçlanır.
Wslik server ile 98-99 aynı şey mi?
Pratikte evet. 98-99, 97-99 gibi dar bandlar kasmayı tamamen ortadan kaldırıp oyunu lonca savaşı ve PvP üzerine kurar. Karakter hazır gelir, ekipman verilir, tek ölçü oyunculuk becerisidir. Bu yüzden bunlara seviye bandından çok "oyun modu" demek daha doğru.
1-105 ile 1-120 arasında pratik fark ne?
1-105 esas olarak Gautama Uçurumu ve Efsunlu Orman'ı ekler. 1-120 bunların üstüne Dongan ovası, Namgan Yarığı, Terkedilmiş Kale ve Seogan çorağı gibi haritaları açar, yani belirgin biçimde daha uzun bir yol sunar. Günde birkaç saatten fazla oynamayacaksan 1-105 daha gerçekçi bir hedef olur.
Seviye bandı sunucunun ömrünü etkiler mi?
Dolaylı olarak evet. Tavan çok düşük ve 99 sonrası içerik zayıfsa oyuncular birkaç haftada doyar. Tavan çok yüksek ve ilerleme çok hızlıysa bu sefer doygunluk daha da erken gelir. En uzun ömürlü sunucular genelde bandı oyuncu kitlesinin oyun süresine göre ayarlayıp tavan sonrası için lonca savaşı, boss rotasyonu ve item geliştirme sunanlar oluyor.
Ahmet Yıldırım
Ben Ahmet Yıldırım. Yıllardır Metin2 oynayan, yeni sunucuları deneyen, karakter sınıflarını inceleyen ve oyunun kültürünü yakından takip eden bir oyuncuyum. Bu blogda Metin2 ile ilgili rehberler, öneriler ve oyun içi deneyimlerimi paylaşarak diğer oyunculara faydalı olmaya çalışıyorum.